gry z amigi na pc

Pad jednak nie jest czymś, co doskonale znamy z Amigi A500 - to jest raczej coś na wzór tego, co można było dokupić do innych modeli. Nie jest to więc joystick lub wolant - ale taki ruch podyktowany jest czystym pragmatyzmem - dołączony pad ma być jak najwygodniejszy w obsłudze przede wszystkim dołączonych do zestawu gier. Jak grać w grę Legion z Amigi na PC - poradnik do gry cz. #2 .😀UWAGA ANKIETA DZIŚ. PATRZ OPIS⬇️ I OGLĄDAJ PORADNIK!! W dzisiejszym poradniku będzie mowa o t Czyli moja Amiga 500 na przełomie 93 / 94 kosztowała jakieś pięć baniek, a mi się wydawało że więcej. U mnie kumple tak od 1995 roku zaczęli przechodzić na Amigi 1200 + HDD, CD itp. (ja w 1996) i gry już były drugoplanowe. Jak przestały wychodzić ACS, MA to przechodziliśmy na komputery z windows… Trochę b dobrych oldskool'owych gier z Amigi 500-1200 :) działają bez żadnego problemu na PC Windows XP a niektóre również na Windows 7 (TheCompany) nie potrzebny jest emulator, z gier wychodzi się za pomocą Alt+F4, w większości poruszamy się za pomocą kursorów (strzałek) natomiast przyciski działania w zależności od gry są Klikamy (PPM) na ikonie "Amiga Explorer" i wybieramy "Setup" (ustawienia). Na ekranie pojawi się komunikat informujący nas o tym aby wystartować Amigę z Workbencha w wersji min. 1.2 oraz, że będziemy potrzebowali kabelka Null modem. Kolejnym krokiem jest wybranie wersji systemu operacyjnego. nonton film a frozen flower sub indo. Amiga – dawne czasy, do dziś jednak pamiętam sporo gier, dzięki którym wszedłem w świat cyfrowej rozrywki. Nie będę ukrywał – są to bardzo miłe wspomnienia, związane z kilkoma połamanymi joystickami. Sebastian już opisał garść swoich pierwszych gier. U mnie jest podobnie – ciężko jednoznacznie stwierdzić, która gra była dokładnie moim pierwszym domowym doświadczeniem. Domowym, ponieważ przed Amigą bywało się w osiedlowym salonie gier :) Pierwsza gra w którą grałem? Nie jestem pewien, ale to lista moich kandydatów Amiga pojawiła się u mnie w domu, gdy byłem jakoś na przełomie przedszkola i podstawówki. Amiga 600, do której po jakimś czasie mój Tata dołożył dysk twardy mieszczący system operacyjny Workbench oraz raptem kilka gier. Amiga jest u nas do dziś, co jakiś czas wyciągana. Co ciekawe działa cały czas, bez większej awarii. Problemem stają się jednak dyskietki, które dokonują swojego żywota, z roku na rok rozmagnesowując się. big nose (1992 rok) Gra swoją mechaniką bardzo przypominała Mario. Nie pamiętam dokładnie skąd, ale pojawiła się w moim domu właściwie razem z komputerem. Widać wtedy był klimat na prehistorię, ponieważ kolejną w mojej pamięci jest prehistorik (1991 rok) Z tego, co pamiętam, ten tytuł był bardziej wymagający od Big Nose. Mechanika gry była również bardziej skomplikowana. Pamiętam, że lubiłem ją za oprawę graficzną oraz dźwiękową. the lost vikings (1993 rok) Gra studia Silicon and Synapse, które później przerodziło się w znanego wszystkim Blizzarda. Pamiętam, że tutaj już sporo się natrudziłem nad każdym poziomem. Wydaje mi się, że nigdy nie udało mi się przejść gry w całości. Ah, kiedyś to było trudniej :) Cool Spot (1993 rok) To gra reklamowa, wyprodukowana przez Virgin, zawierająca sporo 7up w sobie. Platformówka z krwi i koci gdzie kierujemy Spoko Kropką, bo inaczej nie jestem w stanie opisać tej postaci. Dało się strzelać jakimiś bąbelkami. Road Rash (1991 rok) Gra Electronic Arts. Ponoć pierwsza gra wyścigowa, która pozwalała na bicie przeciwników. Dało się ich bić różnymi przedmiotami, a nawet kopać. Za pieniądze z wygranych (nielegalnych) wyścigów kupowaliśmy lepsze maszyny pozwalające wygrywać kolejne wyścigi. Cannon Fodder (1993 rok) Ta piosenka. War! Never been so much fun! TUdududud :) bardzo wiele godzin spędziłem, grając w Cannon Fodder. Pamiętam zapisywanie stanu gry przed misją i granie do upadłego, aby nie stracić najlepszych żołnierzy. Bardzo lubiłem tę grę. Na pewno nie była pierwsza, jednak bardzo dobrze ją pamiętam. ALien breed towe assault Bardzo krwawa gra, gdzie walczyliśmy z Obcym. Nie byle jakim – wyglądał jak ten ósmy pasażer Nostromo, tylko że z góry. Możliwości rozbudowy broni, poszukiwanie odpowiednich kluczy, aby przedostać się do kolejnego poziomu wieży. Pamiętam tę grę jako dość trudną. Benefactor (1994) oraz Flashback (1992) To dla mnie kwintesencja platformówek. Prince Of Pershia nigdy mi się nie podobał. Te dwa tytuły natomiast zapewniły mi niezliczone ilości godzin i wyginania joysticka. Superfrog (1993) Wesołe przygody super żaby, które rozgrywały się w mnogiej ilości lokacji. Każda posiadała jakieś unikatowe właściwości oraz sekretne lokacji. Bardzo przydawał się autofire w joysticku, aby móc latać. Wings of fury(1987) oraz gunship 2000(1991) Tutaj miała miejsce moja pierwsza styczność z symulatorami związanymi z lataniem. Obie gry pamiętam jako wymagające pod względem umiejętności pilotażu, jak również planowania swoich poczynań – poziom paliwa oraz uzbrojenia. W późniejszych latach był również Desert Strike(1992), czyli symulator helikoptera osadzony w realiach operacji pustynna burza: Black Crypt (1992) Pierwszy RPG, z którym miałem styczność. Planowanie, czarowanie, kwintesencja fantastyki. Mroczne klimaty lochów, w których często trzeba było uciekać przed zbyt silnymi przeciwnikami. Wydaje mi się, że bez instrukcji gra nie do przejścia. Potem nadeszły czasy strategii takich jak Cywilizacja, Colonizacja oraz Settlers. Wydaje mi się, że co najmniej 2 z tych tytułów nie trzeba przedstawiać nikomu, ponieważ ich kontynuacje były dostępne stosunkowo niedawno. Amigę miałem dość długo. Mój kolejny komputer był to PC z procesorem Duron 800. Pierwszymi grami na PC był Star wars racers oraz Diablo II Diablo to seria, w którą chyba grałem najwięcej w życiu maksując każdą klasę. Mógłbym tak wymieniać jeszcze długo, ciekawi mnie jednak jakie były Twoje pierwsze/najbardziej zapamiętane gry? VergeWorld to zręcznościówka łącząca elementy strzelanki oraz futurystycznej gry wyścigowej. Projekt opracowało studio Bad Bones. Gra rozpoczęła żywot jako darmowy eksperyment. Pierwsza wersja VergeWorld została opracowana z myślą o konsoli Sega Genesis oraz komputerach Amiga. Projekt okazał się na tyle udany, że postanowiono rozwinąć pomysły z niego do poziomu pełnowymiarowej komercyjnej produkcji. FabułaGra przenosi nas w odległą przyszłość na surową planetę znaną jako Gh2040-B. Gracz wciela się w Nix – członkinię klasy panującej, która buntuje się przeciwko lokalnemu feudalnemu systemowi rządów, kradnie eksperymentalny sterowiec bojowy Icarus i ucieka na obrzeża cywilizacji, aby dołączyć do Rebelii. MechanikaW VergeWorld wydarzenia obserwujemy z kamery umieszczonej za kadłubem naszej maszyny. Podczas zabawy pędzimy liniowymi trasami naprzód, omijając przeszkody oraz walcząc z licznymi jednostkami wroga. W trakcie przygód mamy okazję walczyć w trzech różnorodnych biomach. Mapy generowane są losowo, przez co za każdym razem czekają na nas świeże wyzwania. Poza standardowymi potyczkami co pewien czas musimy również zmierzyć się z potężnymi bossami. Po ukończeniu każdego etapu udajemy się na graniczne posterunki, gdzie możemy uzupełnić paliwo oraz wykupić ulepszenia dla naszej maszyny, jak również zamontować na niej dodatkowe uzbrojenie. Tryby gryGra oferuje wyłącznie tryb dla pojedynczego gracza. Kwestie techniczneMocną stroną VergeWorld jest wykonanie. Gra posiada atrakcyjną trójwymiarową oprawę graficzną wykonaną w stylu retro, wzorowanym na produkcjach z 32-bitowej konsoli PlayStation oraz komputerów Amiga. Zabawę urozmaicają liczne stylizowane na 16-bitowe utwory muzyczne. Jak grać w grę Legion z Amigi na PC - poradnik do gry . W dzisiejszym poradniku prezentują wam grę Legion na PC. Gra ta pierwotnie ukazała się na komputery Amiga. GRA: Legion Gatunek: RPG/ STRATEGIA/ HANDLÓWKA Wydawca: Studio Gobi Premiera 1996 Wersja Polska (JEST DOSTĘPNA RÓWNIEŻ W WERSJI ANGIELSKIEJ) Grę tą uruchamiam za pomocą Emulatora WinUAE ZAPRASZAM NA MÓJ KANAŁ NA YOUTUBE: CYTADELA NIKO ZNAJDZIESZ TAM WIĘCEJ CIEKAWYCH PORADNIKÓW INTERNETOWCH ORAZ GIER. ZA WSZELKIE WASZE DATKI NA ROZWÓJ TEGO KANAŁU BĘDĘ WAM BARDZO WDZIĘCZNY. SYMBOLICZNE KWOTY: 2, 5, 7, 10..zł, MOŻECIE PRZELAĆ za pomocą SMS, Blik, PayPal, wchodząc na stronę moich donejtów na Tipply: i podając swój e-mail i nick i kwotę jaką możecie przelać W katalogu: PORADNIKI DO GIER STRATEGICZNYCH Z KANAŁU CYTADELA NIKO - YOUTUBE 13:50 [#241] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #240 ja nie napisałem nic, że było tanio tylko, że był popyt to są dwie różne sprawy poza tym 2002 był Pegasos 1 z 600mhz a w 2004 był Pegasos 2 z 1Ghz Ostatnia aktualizacja: 13:58:07 przez michal_zukowski 1 Odpowiedz 14:03 [#242] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #240 No Amiga Rulez 2001 Notabene własnie w 2001r. ukazały się największe klasyki na pc. Max Payne 1, potem Mafia, Colin McRae Rally, pierwszy Call of Duty i inne. Internet, divx oraz emulacja. Wydawało się, że już będzie tylko lepiej i coraz to nowsze gry oraz zastosowania pc na zawsze pogrzebią chęć amigowania. Z różnych powodów stało się jednak inaczej i dlatego mam retro sprzętu dosyć sporo, oprócz Amig także SegaMD. Szczerze mówiąc, to dla mnie najlepszy retro pc to nie jakiś 386, ale powiedzmy celeron 1ghz z 256mb ram, gf2mx, na którym można postawić win98se i xp Chociaż mam Xbox Original, także może nawet lepiej Ostatnia aktualizacja: 14:07:22 przez mmarcin2741 Odpowiedz 14:07 [#243] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #240 Ale sam nie wiem co wy sobie udowadniacie i oczym dyskutujecie.. Około 2000/2001 roku wyraźnie ceny kart PPC spadły na rynku wtórnym (sporo zawiedzionych i bogatszych Amigowców pozbyło się swoich Powerek) To był mój szczęśliwy czas, bo dzięki temu kupiłem swoją upragniona PPC z 060 + BVision za 1400 lub 1600zł (dokładnie nie pamiętam), wcześniej wyprzedając swojego Apolllaka 040/40 i dokładając oszczędności z wakacyjnej pracy, plus kasa z "czesnego" (za wynajem stancji), którą miałem oddać w kolejnych miesiącach (dzięki wyrozumiałości wynajmującego stancję). Można gdybać, jakiego starego/nowego grzyba mogłem kupić za te 1600zł, ale ja wtedy chciałem mieć wypaśną Amigę, a nie średniego PC i swojej decyzji nie żałują do dziś (w przeciwieństwie do niektórych), to była świetna zabawa i nauka 2 Odpowiedz 14:13 [#244] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #241 Pisałeś, że dzisiaj to jest nic co było dostępne na rynku 20 lat temu? Co było dostępne? To co wymieniłem to TOP z gazetki. W porównaniu z PC to było delikatnie mówiąc kiepskie. W moim mieście stacjonarnie nie było już nic Amigowego na półce. Już w 97 czy 98 rozszerzenie do Amigi 600 szukali na magazynie, bo gdzieś jeszcze mieli jakieś stare graty Szukam jakiegoś uzasadnienia, dla którego ktoś miałby to kupić. Entuzjasci oraz złapanie na gazetkową propagandę. Reszta? Grała i pracowała na tym 2002 był Pegasos 1 z 600mhz a w 2004 był Pegasos 2 z 1Ghz Litości. W 2002 kupiłem Athlona XP2000 z GF4 MX440 i 512MB ram 80GB hdd za 2600zł. Ile kosztowały te pegazy w latach premiery 3 Odpowiedz 14:34 [#245] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #244 Pegazy w latach premiery kosztowały podobne kwoty do tego co podałeś. 1 Odpowiedz 14:45 [#246] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @BULI, post #243 Przy tej całej dyskusji tracą niektórzy pewien kontekst, a mianowicie w latach od 1995(1996) do -powiedzmy nawet dzisiaj przy Amidze zostawali prawdziwi entuzjaści... dzięki temu powstało wspaniałe środowisko które nadal jest kreatywne i produktywne. Pamiętajcie że poza sprzętem, prasą i tym softem który wielu w tym wątku uważa za "amatorski" wychodziły ziny, były spotkania i zloty (nie tylko copy-party) i choć piszemy o sprzęcie to jednak za tym wszystkim stoją ludzie. Obecnie nie słyszałem o zlotach fanów 386 czy WinXP... Produkcji scenowych pod dos'a po 2000 powstała też nie wielka liczba (a pecetowa scena miała dużo bardzo wartościowych prac) . Współczesny PC ma tyle wspólnego z 386 co z Amigą, to zupełnie inny komputer. Osobiście nadal będę twierdził że to był dobry wybór używać Amigi po 1995 roku niż pc z pierwszym Pentium. Tak naprawdę to gdy wyszła pierwsza wersja WinUAE z interpretatorem JIT (bo pc wcale nie był wystarczająco szybki w tamtych czasach aby w pełni emulować coś więcej niż a1200+fast) a środowisko nie umiało dogadać się co do platformy która ma zastąpić stare modele... wtedy zakończyłem korzystanie z Amigi jako podstawowego komputera. Ale bez Amigi i tych wszystkich ludzi których poznałem dzięki temu komputerowi ... nie da się... Amiga Roolez. Ostatnia aktualizacja: 14:46:25 przez jimiche Odpowiedz 14:48 [#247] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hexmage960, post #213 Lata 1995-2002 to piękny okres w najnowszej historii Amigi. Nie, to był najgorszy okres w historii Amigi. Świat PC odlatywał coraz szybciej, gry były tam coraz lepsze, a na Amigę odwrotnie, coraz gorsze (o ile w ogóle coś się ukazywało). Widać było z każdym miesiącem, że Amiga umiera i staje się technologicznym skansenem. Okazało się, że na PC jest SCALA, i to znacznie lepsza; że jest soft do grafiki 2D/3D, o niebo szybszy i lepszy; że jest demoscena; że są trackery i to lepsze, wielokanałowe jak FastTracker, ScreamTracker itp. Że w ogóle "wszystko" już jest na PC, za to wiele rzeczy z PC nie ma na Amigę i nigdy nie będzie (np. porządne gry 3d). Nie mówiąc już o sofcie biurowym i profesjonalnym, np. pakiecie Office czy systemie Windows NT W końcu, okazało się że jest WinUAE i Fellow, które świetnie emulują AMigę... Jeszcze w 1995 można było się jakoś łudzić, ale na pewno nie w 1997 i później. 4 Odpowiedz 14:52 [#248] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @jimiche, post #246 w latach od 1995(1996) do -powiedzmy nawet dzisiaj przy Amidze zostawali prawdziwi entuzjaśc Entuzjastów został promil, a 99% amigowców z końca lat 90-tych miała Amigi, bo nie było ich stać na nic lepszego. 2 Odpowiedz 15:07 [#249] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @BULI, post #243 Można gdybać, jakiego starego/nowego grzyba mogłem kupić za te 1600zł W 2000 sprzedałem płytę Amigi 1200, Apollo 1240/40, 2x32MB ram, FastATA, klawiaturę od A2000 i kupiłem PC. Plyta główna, Duron 600, 128MB ram, Matrox G400, obudowa, klawiatura/mysz jakaś. Dysk i napęd CD od Amigi. I monitor 17" kolorowy bo 14" VGA mono do Amigi był jeszcze ok ale tu już można było w końcu mieć kolory i rozdzielczość bez patrzenia jak AGA zamula. A po zabawie ołówkiem było 600 -> 850 MHz ;D Całość wyszła mnie taniej niż dokupienie duetu BlizzardPPC + BVision. I miałem na czym napisać i testować moją pracę magisterską (program dosowy jeszcze). 1 Odpowiedz 15:33 [#250] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #238 Ile osób miało PPC? Wyniki ankiety z ACS 3/97 syf T-Zero to nieco ładniej wyglądający rtype, taka gameplejowa bieda miała na kimś robić wrażenie w 1999? On Escapee 1997, ładniejszy klon flashbacka z 1992, gdyby wyszła w 1994 może by była coś warta Napalm dobra gra ale ponownie 1999 rok i znacznie lepsze gry tego typu ma pc, starcraft 1 i aoe 2 wsysają napalma jedną dziurką od nosa Foundation 1998-2000 w zależności od wersji jw ale wsysają ją inne gry typu settlers 3 itp Genetic Species, 1998 konkurent na pc UNREAL. I rest my case. Alien Breed 3D II: The Killing Grounds 1996, na pc quake,duke3d... Fightin' Spirit w porównaniu do tego co z tego gatunku wychodziło na psx syf Slam Tilt gatunek który nudzi po 10 minutach, zresztą na pc też był i oferował 800x600 gdzie amigowa wersja max 640x512 a psx też miał podobne pinballe to co wychodziło na amigę po 1994 to w większości antyreklama amigi a już w szczególności ten doomopodobny syf pokroju za żelazną bramą, death mask, cytadela itp 1 Odpowiedz 19:43 [#200] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @ligant, post #199 W 1995 wyszedł świetny atr, cedric czy nawet bloodnet, theme park, ufo na ocs/ecs. Potem już klops. Ale trudno, żeby technologia z 1992r. konkurowała na rynku gier ze sprzętem kilka lat nowszym. Ogólnie to biblioteka amigowa jest tak ogromna, że do tej pory nie ograłem wszystkich tytułów z lat 89-95 starcraft 1 i aoe 2 wsysają napalma jedną dziurką od nosa Zapewne masz rację, ale słabo chodzą na 386dx/40 Ostatnia aktualizacja: 19:45:05 przez mmarcin2741 Odpowiedz 20:03 [#201] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #200 Zapewne masz rację, ale słabo chodzą na 386dx/40 szeroki uśmiechA jakie wymagania ma Napalm i nie chodzi o minimum, tylko o komfort gry? Ostatnia aktualizacja: 20:04:19 przez AmiClassic Odpowiedz 20:05 [#202] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #200 W 1995 na Pc były: Daedalus Encounter Bioforge Warcraft 2 Alone In The Dark III Command & Counter Need For Speed 1 etc. Na Amigę mieliśmy: Surf Ninjas Łowca Głów Rajd Przez Polskę, prawie jak NFS etc. Proszę nie komentujcie mojego posta, ja już odpuszczam, nie chcę z nikim żyć w niezgodzie Chociaż kiedyś śmiałem się z tych gierek, dziś chętnie w nie zagrywam (na Gry w PC w ogóle nie gram) Ostatnia aktualizacja: 20:06:49 przez Hubez 2 Odpowiedz 20:58 [#203] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #202 Need For Speed 1 Pamiętam. Widziałem pierwszy raz NfS w sklepie komputerowym, zdjęcia samochodów jak i sama gra robiła piorunujące wrażenie. Chodziło płynnie na komputerze, o ile pamiętam, Pentium133. A wymagania Napalma to nie żadna tajemnica. Gramy w niskiej rozdzielczości, żeby utrzymać klimat Recommended (low resolution): 68030 CPU, 16MB fastram, 2x CDROM, 20MB HD space. Odpowiedz 21:13 [#204] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #203 Gramy w niskiej rozdzielczości, żeby utrzymać klimat jest argument Z recenzji na PPA:Teraz będzie o szybkości działania. O ile ja na swojej Amidze 060/66MHz 32MB i AGAtką mogę grać z zadowalającą prędkością w lo-resie...Zastanawiam z jaką prędkością w lo-resie chodzi to na 030? 1 Odpowiedz 21:17 [#205] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #203 A ja pamiętam jak widziałem Superfroga na Amidze jakoś w 1994 roku w nieistniejącym już GIGANCIE w Krakowie. Stałem za ladą i obserwowałem jak pracownik sklepu grał (zakładam, że na Amidze), trochę nieudolnie w Superfroga. Pamiętam w jakim byłem szoku jak widziałem ten scrolling, grafikę i ogólną płynność tej gry. Odpowiedz 23:57 [#206] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #205 Ja kiedyś stałem przed sklepem i przez szybę oglądałem zahipnotyzowany demo Lotusa2, miałem wtedy 8bit. Jakieś 2-3 lata później przekonany że Lotus to najcudniejsza ścigałka ever, trafiłem na lokalne targi komputerowe, a tam był NFS1 na PC. I znowu hipnoza, nie mogłem pojąć jak coś takiego zrobili. A po kolejnych 3-4 latach miałem NFS3 i 4 na PSX, i ktoś mi pożyczył 1 i 2. Bosze jakie to było brzydkie. Człowiek sie łatwo przyzwyczaja do lepszego. :) 1 Odpowiedz 00:23 [#207] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @ZbyniuR, post #206 No właśnie, jakoś na gry z Amigi człowiek patrzy życzliwym okiem to gry z PS1 to lekka tragedia. 1 Odpowiedz 01:01 [#208] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #207 Mów za siebie, ja tego nie powiedziałem. Stare części NFS mi sie nie podobały bo już sobie pograłem w nowsze. Nigdy wcześniej ani później tyle nie grałem co w czasach świetności PSX, także dziś jedyne gry jakie czasem włączam to właśnie z tej platformy. Bo starsze wydają mi sie za słabe i za dużo muszę sobie w nich wyobrażać co mnie męczy, a nowsze są za ładne i nie mam tam sobie czego wyobrażać co mnie rozczarowuje. :) Odpowiedz 03:25 [#209] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #207 Pixelowa grafika nie starzeje się zbytnio. Niestety pierwsze gry 3d wyglądają dziś okrutnie. Z PSX do dzisiaj ostała się jedna gra która cały czas tak samo mi się podoba, Castlevania SoTN, uwielbiam. Zrobiłem sobie ostatnio przegląd gier z PSX na Misterze, bo wyszedł finalny core tej konsoli. I pomyślałem, że to straszna szkoda, że ten sprzęt był w stanie wyświetlać 3D, bo tyle kapitalnych gier jest dziś niegrywalnych dla mnie, przez tą koślawą, trzęsącą się, archaiczną grafikę 1 Odpowiedz 07:31 [#210] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #205 A ja pamiętam jak widziałem Superfroga na Amidze jakoś w 1994 roku w nieistniejącym już GIGANCIE w Krakowie. Stałem za ladą i obserwowałem jak pracownik sklepu grał (zakładam, że na Amidze), trochę nieudolnie w Superfroga. Pamiętam w jakim byłem szoku jak widziałem ten scrolling, grafikę i ogólną płynność tej gry. To jaki szok musiałby spowodować Donkey Kong Country na SNES właśnie z roku 1994? Odpowiedz Na stronie podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie. OK, rozumiem

gry z amigi na pc